秘密题替换原题,不追加回合。
给玩家表达空间,也要控制等待与局长。我将秘密题纳入既有题位,明确可选准备、保密提交和名额规则,保留每人固定题数。
通过「预测对方选择 → 同步揭晓 → 交流理由」,让朋友从一个问题开始了解彼此。


真实本地正式页面截图 · 2026-10-23 验收素材。保留原品牌色与原创角色;不是生成式产品效果图,也不代表当前线上版本。
面向想轻松互动的朋友,也兼顾面对面和异地的双人场景。玩家既要表达自己的选择,也要预测朋友会怎么选,答案揭晓后再聊理由。
两个人各用一部手机,共同作答与预测。私密提交,双方就绪后同步揭晓。
轮流成为主角,其他人预测;可选秘密题让玩家把自己的话题带进本局。
以上为产品流程说明。房间、退出与重连需服从服务端状态;本轮未连接正式服务重新测试。
给玩家表达空间,也要控制等待与局长。我将秘密题纳入既有题位,明确可选准备、保密提交和名额规则,保留每人固定题数。
发现创建题目需要先命名卡组并重复保存后,比较方案,将卡组从前置条件改为后续整理工具。推进「直接建卡 → 一次保存 → 默认未分类」的本地实现,并通过保存、刷新与游戏使用检查。
区分聊天与推进的状态。2026-10-25 本地记录显示:双人不限时交流,任一玩家主动继续后,经服务端校验同步推进;多人保留原有推进机制。
视频暂时无法加载,可尝试下方 MP4 链接。
本地正式页面录屏,展示已保留的品牌与微互动。
单独打开 MP4 ↗视频暂时无法加载,可尝试下方 MP4 链接。
本地正式创建流程。测试内容为示例题目,不含真实用户反馈。
单独打开 MP4 ↗视频暂时无法加载,可尝试下方 MP4 链接。
来自 2026-10-23 自动化浏览器双人局的原始 MP4,使用测试昵称与题目。不是实体手机或真人试玩。后续本地推进逻辑已有调整,本片不代表最新节奏。
单独打开 MP4 ↗双人双设备、3–6 人房间、私密作答、同步揭晓、秘密题、计分与结算、卡牌盒和创建编辑。依据:2026-10-23 正式页面验收包与 2026-10-25 项目状态快照。当前 Mac 工作区未直接读取。
最近可读取的发布记录为 2026-10-23,记载提交 6dd0714。当前线上运行提交与功能未核实,不能与本地记录等同。历史 Beta 入口已停用:当前线上版本未经核实。请以本页带日期的截图、录屏与本地实现说明了解项目。
实体手机键盘与触控、弱网、真人首次体验和当前公网整局。AI 认知差异卡尚未接入正式游戏;账号与云端卡牌不是已完成能力。近期 Stitch 设计候选不作为正式功能展示。
卡牌编辑器验收记录包含 360/390/1280 模拟视口、保存与编辑、异常保护,以及双人/3人/6人浏览器模拟局和协议回归。它们证明所测范围内的程序行为,不能替代真人研究或实体手机测试。
部分更早脚本在旧推进假设处失败,原报告保留了差异;网站不把所有历史测试概括为“全部通过”。
我负责发现体验问题、比较方案、定义规则与验收条件,通过 AI Coding 协作推进本地实现。重点是把玩家任务、服务端状态和可观察结果对应起来,而不是把项目写成前端技术清单。
在已有游戏之外,探索一个有明确角色边界的 AI 功能。