01 / SOCIAL INTERACTION PRODUCT

Guess Again

通过「预测对方选择 → 同步揭晓 → 交流理由」,让朋友从一个问题开始了解彼此。

我的角色
个人项目负责人 · 独立主导
协作方式
产品定义与验收 / AI Coding
时间
2026.08 — 至今
产品形态
网页产品 · 双人 / 3–6 人
Monash Generator Validator 2026 · Top 10 Winning Venture获得 A$500 项目验证资金。项目由本人独立推进,学校创业项目提供认可与验证支持。
真实本地首页:两只原创角色和双人、多人入口正式本地卡牌创建页:左侧编辑,右侧实时预览

真实本地正式页面截图 · 2026-10-23 验收素材。保留原品牌色与原创角色;不是生成式产品效果图,也不代表当前线上版本。

01 / CONTEXT

为谁解决什么问题

面向想轻松互动的朋友,也兼顾面对面和异地的双人场景。玩家既要表达自己的选择,也要预测朋友会怎么选,答案揭晓后再聊理由。

双人双设备

两个人各用一部手机,共同作答与预测。私密提交,双方就绪后同步揭晓。

3–6 人房间

轮流成为主角,其他人预测;可选秘密题让玩家把自己的话题带进本局。

02 / CORE FLOW

把多人流程变清楚

  1. 进入房间创建或加入,确认昵称和本局身份。
  2. 作答与预测主角提交真实选择,朋友提交预测,答案暂不公开。
  3. 同步揭晓共同查看真实答案和猜测结果,交流不同的理由。
  4. 计分与结算服务端确定成绩,前端展示本局结果与排行榜。

以上为产品流程说明。房间、退出与重连需服从服务端状态;本轮未连接正式服务重新测试。

03 / PRODUCT DECISIONS

我做过的产品取舍

规则取舍 / 固定回合

秘密题替换原题,不追加回合。

给玩家表达空间,也要控制等待与局长。我将秘密题纳入既有题位,明确可选准备、保密提交和名额规则,保留每人固定题数。

产品重点:把定制内容放进稳定的游戏流程,避免“多出题就一直加局”。
交互优化 / 卡牌创作

先写一道题,卡组留到之后整理。

发现创建题目需要先命名卡组并重复保存后,比较方案,将卡组从前置条件改为后续整理工具。推进「直接建卡 → 一次保存 → 默认未分类」的本地实现,并通过保存、刷新与游戏使用检查。

产品重点:减少完成主要任务前的额外决定。真实创建操作见下方录屏。
体验节奏 / 双人场景

揭晓后留出聊天时间。

区分聊天与推进的状态。2026-10-25 本地记录显示:双人不限时交流,任一玩家主动继续后,经服务端校验同步推进;多人保留原有推进机制。

版本边界:这项双人继续逻辑有本地实现记录,不能据此宣称线上已更新。
04 / REAL PRODUCT RECORDINGS

真实页面与操作记录

首页与原创角色 · 5 秒

本地正式页面录屏,展示已保留的品牌与微互动。

单独打开 MP4 ↗

创建、保存与编辑 · 13 秒

本地正式创建流程。测试内容为示例题目,不含真实用户反馈。

单独打开 MP4 ↗

双人流程片段 · 21 秒

来自 2026-10-23 自动化浏览器双人局的原始 MP4,使用测试昵称与题目。不是实体手机或真人试玩。后续本地推进逻辑已有调整,本片不代表最新节奏。

单独打开 MP4 ↗
05 / IMPLEMENTATION & EVIDENCE

进展与版本,分别说清

本地有实现记录

双人双设备、3–6 人房间、私密作答、同步揭晓、秘密题、计分与结算、卡牌盒和创建编辑。依据:2026-10-23 正式页面验收包与 2026-10-25 项目状态快照。当前 Mac 工作区未直接读取。

线上历史 Beta

最近可读取的发布记录为 2026-10-23,记载提交 6dd0714。当前线上运行提交与功能未核实,不能与本地记录等同。历史 Beta 入口已停用:当前线上版本未经核实。请以本页带日期的截图、录屏与本地实现说明了解项目。

仍待验证 / 暂缓

实体手机键盘与触控、弱网、真人首次体验和当前公网整局。AI 认知差异卡尚未接入正式游戏;账号与云端卡牌不是已完成能力。近期 Stitch 设计候选不作为正式功能展示。

展开:测试证据覆盖什么?

卡牌编辑器验收记录包含 360/390/1280 模拟视口、保存与编辑、异常保护,以及双人/3人/6人浏览器模拟局和协议回归。它们证明所测范围内的程序行为,不能替代真人研究或实体手机测试。

部分更早脚本在旧推进假设处失败,原报告保留了差异;网站不把所有历史测试概括为“全部通过”。

06 / MY CONTRIBUTION

从规则到验收

我负责发现体验问题、比较方案、定义规则与验收条件,通过 AI Coding 协作推进本地实现。重点是把玩家任务、服务端状态和可观察结果对应起来,而不是把项目写成前端技术清单。

下一项:认知差异卡

在已有游戏之外,探索一个有明确角色边界的 AI 功能。

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